#Design서체 이름보다 실제 문장으로 타이포그래피 판단하기실용적인 지침과 글자 크기 도구, 화면용 서체와 실제 사용 사례를 오가며 읽기 경험을 비교하는 목록입니다.링크 4개큐레이션 4개
#Design
#Design서체 이름보다 실제 문장으로 타이포그래피 판단하기실용적인 지침과 글자 크기 도구, 화면용 서체와 실제 사용 사례를 오가며 읽기 경험을 비교하는 목록입니다.링크 4개
#Design팔레트보다 실제 화면에서 색 대비 확인하기글자와 인터페이스의 색을 팔레트 미리보기 너머에서 비교할 수 있는 대비 검사 도구를 모았습니다.링크 3개
#Design디자인 시스템에서 모양보다 판단의 이유 읽기컴포넌트를 예쁜 화면 모음이 아니라 내용과 동작, 접근성에 관한 결정으로 살펴보는 네 곳의 공개 자료입니다.링크 4개
#Design이유를 설명할 수 있는 디자인을 위한 레퍼런스사용성 연구부터 접근성, 인터랙션 원칙, 타이포그래피까지. 화면을 예쁘게 만드는 일을 넘어 판단의 근거를 찾는 네 곳입니다.
멋진 화면은 결과를 보여주지만 왜 잘 작동하는지까지 알려주지는 않습니다. 디자인 리뷰가 취향 대결이 될 때는 판단을 함께 논의할 수 있는 자료가 필요합니다. 사용자의 행동에서 시작해 접근성, 인터랙션, 읽기의 세부 조건으로 이어지는 자료를 골랐습니다.
이렇게 시작해 보세요
실제 화면 하나와 질문 하나를 고르세요. 행동을 쉽게 찾을 수 있는지, 키보드로 조작할 수 있는지, 글을 편하게 읽을 수 있는지부터 살펴보세요. 자료를 근거로 한 가지 수정을 제안하고 실제 사용자와 기기에서 확인해 보세요.
함께 기억할 점
원칙은 탐구의 출발점으로 사용하세요. 이름 붙은 법칙이 사용자의 과업을 이해하는 일을 대신할 수 없고, 체크리스트만 지켰다고 누구나 사용할 수 있는 제품이 되는 것도 아닙니다.링크 4개