
Nielsen Norman Group
만드는 화면의 과업과 관련된 글부터 읽어보세요. 일반적인 규칙을 모으기보다 연구의 맥락과 근거를 확인한 뒤 자신의 제품에도 적용되는지 판단하는 편이 좋습니다.

사용성 연구부터 접근성, 인터랙션 원칙, 타이포그래피까지. 화면을 예쁘게 만드는 일을 넘어 판단의 근거를 찾는 네 곳입니다.
멋진 화면은 결과를 보여주지만 왜 잘 작동하는지까지 알려주지는 않습니다. 디자인 리뷰가 취향 대결이 될 때는 판단을 함께 논의할 수 있는 자료가 필요합니다. 사용자의 행동에서 시작해 접근성, 인터랙션, 읽기의 세부 조건으로 이어지는 자료를 골랐습니다.
실제 화면 하나와 질문 하나를 고르세요. 행동을 쉽게 찾을 수 있는지, 키보드로 조작할 수 있는지, 글을 편하게 읽을 수 있는지부터 살펴보세요. 자료를 근거로 한 가지 수정을 제안하고 실제 사용자와 기기에서 확인해 보세요.
원칙은 탐구의 출발점으로 사용하세요. 이름 붙은 법칙이 사용자의 과업을 이해하는 일을 대신할 수 없고, 체크리스트만 지켰다고 누구나 사용할 수 있는 제품이 되는 것도 아닙니다.
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