
Gruppo Nielsen Norman
Leggi un articolo che corrisponda all'attività che stai progettando, anziché raccogliere regole generali. Prendere nota del contesto e delle prove prima di inserire una raccomandazione in un prodotto diverso.

Vai oltre l'ispirazione visiva con un piccolo scaffale di ricerche sull'usabilità, indicazioni sull'accessibilità, principi di interazione e lezioni di tipografia. Un bel riferimento può mostrare come appare uno schermo senza spiegare perché funziona. Quando una revisione del progetto si trasforma in un concorso di preferenze, è utile avere fonti che rendano la decisione discutibile. Questa raccolta si sposta dal comportamento dell'utente all'accesso, all'interazione e ai dettagli della…
Vai oltre l'ispirazione visiva con un piccolo scaffale di ricerche sull'usabilità, indicazioni sull'accessibilità, principi di interazione e lezioni di tipografia.
Un bel riferimento può mostrare come appare uno schermo senza spiegare perché funziona. Quando una revisione del progetto si trasforma in un concorso di preferenze, è utile avere fonti che rendano la decisione discutibile. Questa raccolta si sposta dal comportamento dell'utente all'accesso, all'interazione e ai dettagli della lettura.
Scegli uno schermo reale e una domanda: le persone riescono a trovare l'azione? Possono gestirlo con una tastiera? Il testo è comodo da leggere? Utilizza i riferimenti di seguito per proporre una modifica, quindi verificala con le persone e i dispositivi a cui è destinato lo schermo.
Trattare i principi come punti di partenza per l’indagine. Una legge denominata non sostituisce la comprensione di un compito e il rispetto di una lista di controllo non stabilisce di per sé che tutti possano utilizzare un prodotto.
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