
Grupo Nielsen Norman
Lea un artículo que coincida con la tarea que está diseñando, en lugar de recopilar reglas generales. Tenga en cuenta el contexto y la evidencia antes de incluir una recomendación en un producto diferente.

Vaya más allá de la inspiración visual con un pequeño estante de investigación sobre usabilidad, orientación sobre accesibilidad, principios de interacción y lecciones de tipografía. Una hermosa referencia puede mostrar cómo se ve una pantalla sin explicar por qué funciona. Cuando una revisión de diseño se convierte en un concurso de preferencias, es útil contar con fuentes que hagan que la decisión sea discutible. Esta colección va desde el comportamiento del usuario hasta el acceso, la…
Vaya más allá de la inspiración visual con un pequeño estante de investigación sobre usabilidad, orientación sobre accesibilidad, principios de interacción y lecciones de tipografía.
Una hermosa referencia puede mostrar cómo se ve una pantalla sin explicar por qué funciona. Cuando una revisión de diseño se convierte en un concurso de preferencias, es útil contar con fuentes que hagan que la decisión sea discutible. Esta colección va desde el comportamiento del usuario hasta el acceso, la interacción y los detalles de la lectura.
Elija una pantalla real y una pregunta: ¿Puede la gente encontrar la acción? ¿Pueden operarlo con un teclado? ¿Es el texto cómodo de leer? Utilice las referencias siguientes para proponer un cambio y luego compruébelo con las personas y dispositivos para los que está destinada la pantalla.
Trate los principios como puntos de partida para la investigación. Una ley nombrada no sustituye la comprensión de una tarea, y seguir una lista de verificación no establece por sí solo que todos puedan utilizar un producto.
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